PARTES DE LA
COMPUTADORA
Independientemente
del tamaño, la velocidad o la forma, todas las computadoras tienen 5
componentes básicos:
Un procesador.
Dispositivos de
entrada
Dispositivos de
salida.
Dispositivos de
almacenamiento.
Programas.
EL HARDWARE
Está constituido por
los anteriores 4 primeros elementos: éstos son componentes físicos, como la
pantalla (monitor), la unidad del sistema y el teclado.
Todo componente que
se puede ver y tocar es parte del hardware; también incluye todos los
accesorios como la impresora, el escáner, los módem y las unidades externas de disco duro y de
drive.
Para que las
computadoras procesen información deben usar programas de aplicaciones e
instrucciones del teclado o del ratón, o de otro dispositivo.
EL SOFTWARE.
Es el conjunto de
instrucciones electrónicas o programas que permiten decirle a la computadora
que es lo que debe hacer, es decir que facilitan la comunicación entre el
usuario y la computadora.
El software de
sistema operativo establece las reglas de acuerdo con las cuales las
diferentes aplicaciones trabajan. Los sistemas operativos más difundidos son:
Unix, MS – DOS, el OS/2, Windows y Linux.
Los softwares de
aplicaciones de aplicaciones permiten escribir, procesar cifras, organizar
archivos, dibujar y hasta jugar. Dentro de las aplicaciones más conocidas
tenemos: Word, Excel, corel, visual, Word perfect y muchos otros.
Para introducir los
programas o software dentro de las computadoras se utiliza los disquetes o los
discos compactos (CD)
FUNCIONAMIENTO DE LA
COMPUTADORA
A todos los
dispositivos que funcionan como los ojos y los oídos de las computadoras
proporcionando un lenguaje que hace que se entienda el usuario y la máquina, se
les denominan dispositivos de entrada, o unidades de entrada; dentro de éstos
los más comunes son:
El ratón, el
teclado, la palanca de mando, la tabla digitalizadora, el escáner y el
micrófono.
Empleando la memoria
electrónica de la computadora y siguiendo las instrucciones del programa, la CPU realiza las tareas, por esta razón se conoce
como el dispositivo de procesamiento datos.
Luego de que la
información ha sido procesada, se envía a los dispositivos de salida o unidades
de salida, los cuales permiten ver, oír y manejar los diferentes productos
procesados. Se constituyen como dispositivos de salida: el monitor, la
impresora y los parlantes
Con el propósito de
guardar la información fueron creados loa dispositivos de almacenamiento, los
cuales a su vez pueden funcionar como dispositivo de entrada o de salida;
dentro de estos dispositivos se encuentra el disco duro, el disco flexible
(disquete), las cintas magnéticas y los CD-ROM.
A todos los
elementos que se constituyen como dispositivos de entrada o de salida que se
encuentran alrededor de la unidad de procesamiento de datos (CPU) se les
denomina periféricos.
LA CAJA DE C.P.U
La presentación de
la caja se da en dos modelos básicos: de escritorio y de torre. La elección del
modelo depende de las necesidades, las posibilidades de expansión, el espacio
disponible y las facilidades de mantenimiento
CAJA DE ESCRITORIO
Este es el modelo
que se difundió inicialmente
CAJA DE TORRE
Tiene más
posibilidades de expansión pero su tamaño hace un poco más difícil su
ubicación.
En el exterior de la
caja encontramos:
El botón de
encendido (interruptor)
La cerradura que
traba el teclado para impedir que alguien use la computadora.
El botón reset
permite reiniciar la computadora cuando el sistema se bloquea.
Los indicadores de
estado son las luces que nos indican aspectos diferentes como son: la luz Verde
se enciende cuando se prende la computadora; La luz Amarilla se prende cuando
la computadora está en Turbo, es decir, a su máxima velocidad; la luz roja se
activa cuando está en uso el disco duro.
Además de los
anteriores elementos en el exterior se encuentran las unidades externas de los
disquetes y de CD.
El interior de caja
de la computadora guarda los componentes más importantes de ésta.
El principal
elemento que posee la caja de la computadora es la Tarjeta Madre, que
básicamente es un tablero de circuitos en donde están integrados casi todos los
elementos de la computadora.
LOS PUERTOS
Son los sitios donde
se conectan los dispositivos externos como el monitor, el teclado, el ratón o
la impresora; se encuentran en la parte posterior externa de la caja y poseen
una serie de pequeños hoyos donde se insertan diminutas agujas llamadas
pines. Cada pequeña perforación tiene
una función específica, de tal modo que mientras que uno pines conducen
corriente, otros transmiten datos.
Puertos paralelos:
son los que transmiten información por pequeños paquetes de 1 byte a la vez
(8bits). Son utilizados para conectar
dispositivos que requieren el envío de grandes cantidades de información como
las impresoras.
Puertos seriales:
transmiten información lineal de 1 bit a la vez y son utilizados para el envío
de información menos intensiva como es el caso del teclado y el ratón.
LA FUENTE DE ENERGIA
Convierte la
electricidad común y corriente alterna (CA) en electricidad que la computadora
pueda usar llamada Corriente Continua (CC).
Un ventilador ubicado en su interior evita que la unidad se recaliente.
Una computadora
personal consume la energía equivalente a dos bombillos de 100 vatios.
LA UNIDAD CENTRAL DE
PROCESO
El
procesamiento de la información se da
dentro de la Unidad Central de Procesamiento (Central Processing Unit), también
conocida como CPU o microprocesador; es el cerebro electrónico de la computadora, tiene por objeto interpretar
y ejecutar las instrucciones, controlar, coordinar y realizar todas las
operaciones del sistema; se presenta como una pastilla de silicio o chip
denominado microprocesador, que contiene una gran cantidad de circuitos
electrónicos. Este chip está insertado
en una tarjeta de circuitos.
El tipo de CPU que
posea la computadora afecta directamente la velocidad a que se puedan correr
los programas, la cantidad de memoria que se puede usar y el grado de
complejidad de las tareas que se pueden realizar; está constituida por circuitos de naturaleza
electrónica, los cuales se pueden analizar desde dos puntos de vista o niveles.
. Nivel electrónico o de circuito
. Nivel lógico o de conmutación.
Está formado por las
resistencias, condensadores, diodos y transistores, en su mayoría implementados
en circuitos integrados. Estos
componentes establecen relaciones entre tensiones de corriente que, combinadas
entre sí, producen estructuras físicas con propiedades lógicas
elementales. Las señales eléctricas que
circulan por una computadora pueden
utilizar distintas tensiones que se asocian a los dos valores del
sistema binario. En la mayoría de los
casos, se asigna el valor 0 lógico a tensiones entre 0 y 0,2 voltios, mientras
que al valor lógico 1 se asignan tensiones de 0,8 a 4,5 voltios, existiendo una
zona de separación entre ambos llamada zona prohibida, que oscila entre 0,3 y
0,7 voltios.
NIVEL LÓGICO O DE
CONMUTACIÓN.
Las estructuras del
nivel electrónico están organizadas de tal manera que son capaces de realizar
funciones lógicas como la suma de bits.
La unidad central de
proceso tiene como función principal coordinar y realizar todas las operaciones
del sistema, para ello extrae las instrucciones del programa que se tiene en la
memoria central, las analiza y emite las órdenes para su realización.
UNIDADES FISICAS DE
LA CPU
Físicamente esta
unidad se encuentra formada por circuitos electrónicos que se integran en una
pastilla o chip llamada microprocesador.
La unidad Central de
Proceso está compuesta a su vez por dos unidades.
:: La unidad de Control
:: La unidad Aritmético - lógica.
La Unidad de
Control.
Constituye el centro
nervioso pues controla y gobierna todas las operaciones, para ello cuenta con:
Controlador de
programa
Registro de
instrucción
Decodificador.
Reloj.
TECLADO
Es un dispositivo
que permite la comunicación entre el usuario y la computadora.
Se compone de un
conjunto de teclas agrupadas en 5 bloques, conocidos como:
Alfanumérico,
Numérico, de edición, de función y teclas de cursor o de desplazamiento
EL BLOQUE
ALFANUMÉRICO:
Está conformado por
los números, los signos de puntuación y el alfabeto, pero dentro de este bloque
se encuentra también algunas teclas especiales como:
La tecla de
retroceso, (backspace), permite borrar uno a uno los caracteres de un texto
La tecla de entrada,
(enter o Intro), informa a la computadora que se ha terminado la introducción
de datos, hace que se ejecuten las órdenes; en los procesadores de texto esta
tecla pasa el cursor al siguiente renglón.
La tecla tab permite
dar espacios continuos de acuerdo con especificaciones y configuraciones
preestablecidas, también permite pasar de una sección a otra cuando se está
realizando una tabla
Schift permite acceder a algunos caracteres que se
encuentran en la parte superior de las letras; posibilita además, escribir en
mayúsculas cuando el teclado está activado en modo minúsculas y viceversa
Bloq mayús (Caps
Lock) al activar esta tecla todas las letras del teclado aparecerán en
mayúscula.
Las teclas de
control (ctrl) y Alterna (alt) junto con otras permiten nuevas variadas
opciones en los comandos de algunos programas y en D.O.S
Cuando se oprime
varias teclas simultáneamente como Alt+Ctrl+Delete (Alt+Ctrl+supr) permite
reiniciar el sistema
La tecla Alt en
combinación con los números permite acceder a caracteres especiales del idioma
español como es el caso de la Ñ y las
vocales tildadas. Eje: Alt+164= ñ
La combinación de
las teclas Alt+Tab hace posible pasar de una aplicación otra (cuando se tiene varios programas
abiertos a la vez), para ello se mantiene oprimida la tecla Alt y se dan toque
sucesivos a la tecla Tab, hasta quedar
en el programa deseado, entonces al estar en el programa elegido se suelta la
tecla Tab
Al oprimir la
tecla Bloq Num (Num lock) las teclas
numéricas quedan activadas y funcionan como tal. Cuando se desactiva cambia su
función y en lugar de los números las teclas realizan las funciones de los
símbolos secundarios que hay dibujados en cada una de ellas.
Las teclas de funciones son un grupo de 10 o 20 teclas que pueden ser
usadas de una manera rápida para dar comandos específicos en diversos programas
Impr Pant (Print
screen) posibilita capturar la imagen de la pantalla presente en el momento de
oprimir esta tecla
Pausa (Pause)
Interrumpe momentáneamente una acción, es muy usada en la ejecución de juegos.
Las teclas de
edición son usadas para editar los textos en los procesadores de palabras y
permiten insertar, borrar, desplazarse
Las teclas de cursor
se usan para mover el cursor en la pantalla; el cursor puede estar identificado
por una flecha, una barra intermitente, una mano o cualquier otro símbolo dependiendo
de la aplicación
La mayoría de los
juegos de computadora se ejecutan con estas teclas
La tecla Esc se
encuentra sola en la parte superior izquierda y es la que permite salir de un
procedimiento, o abandonar alguna opción de un programa
Además de las
anteriores teclas, el teclado posee unos indicadores de estado que son unas
luces, generalmente ubicadas en la parte superior derecha de éste, que dan
información con respecto a la activación de los números, las mayúsculas y los
deslizadores
Dependiendo del
idioma y la marca a que corresponda el teclado, éste puede tener ciertas
variaciones y funciones
PANTALLA
Permite ver la
información contenida en l computadora utilizando una configuración de puntos
luminosos denominados pixeles, la palabra píxel significa Picture element. Se
puede decir que a mayor cantidad de puntos por cada centímetro cuadrado la imagen tendrá mayor resolución,
esta capacidad de mostrar mayor o menor
calidad en la imagen está determinada por la pantalla en sí misma y por
la tarjeta que maneja su configuración, a esta tarjeta se le denomina adaptador
de video y cumple la función de
convertir la información de la CPU a un formato usado por el monitor.
Actualmente los adaptadores de video se encuentran integrados a la tarjeta madre.
Los adaptadores de
video tienen su propia memoria, independiente de la memoria de la computadora.
La cantidad de memoria instalada en la tarjeta del adaptador de video determina
el máximo de colores que se pueden ver en un monitor.
CUESTIONARIO.
1) Qué es un
periférico de salida?
2) Quién ideo la primera máquina calculadora?
3) Qué es el ábaco?
4) A quién se le denomina usuario?
5) Diga que es la
memoria central?
6) Qué es el ENIAC?
7) Para que se inventó
el tubo de vacío
8) Los soportes físicos
en los cuales se almacenan los elementos
lógicos son?
9) Qué importancia
tiene JHON NAPIER en la historia de los
computadores?
10) Explique que es
un computador
11) A qué se refiera
la palabra software?
12) Por qué es
importante HÉRNAN HOLLERITH en la historia de los computadores?
13) Que es un
circuito integrado
14) Que es el
sistema operativo
15) Que es la C.P.U?
16) Qué son los
datos
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