miércoles, 1 de febrero de 2017

TALLER GENERALIDADES DE LA PC Y SUS COMPONENTES

PARTES DE LA COMPUTADORA
Independientemente del tamaño, la velocidad o la forma, todas las computadoras tienen 5 componentes básicos:
Un procesador.
Dispositivos de entrada
Dispositivos de salida.
Dispositivos de almacenamiento.
Programas.

EL HARDWARE
Está constituido por los anteriores 4 primeros elementos: éstos son componentes físicos, como la pantalla (monitor), la unidad del sistema y el teclado.
Todo componente que se puede ver y tocar es parte del hardware; también incluye todos los accesorios como la impresora, el escáner, los módem y  las unidades externas de disco duro y de drive.

Para que las computadoras procesen información deben usar programas de aplicaciones e instrucciones del teclado o del ratón, o de otro dispositivo.

EL SOFTWARE.
Es el conjunto de instrucciones electrónicas o programas que permiten decirle a la computadora que es lo que debe hacer, es decir que facilitan la comunicación entre el usuario y la computadora.
El software de sistema operativo establece las reglas de acuerdo con las cuales las diferentes  aplicaciones trabajan.   Los sistemas operativos más difundidos son: Unix, MS – DOS, el OS/2, Windows y Linux.
Los softwares de aplicaciones de aplicaciones permiten escribir, procesar cifras, organizar archivos, dibujar y hasta jugar. Dentro de las aplicaciones más conocidas tenemos: Word, Excel, corel, visual, Word perfect y muchos otros.
Para introducir los programas o software dentro de las computadoras se utiliza los disquetes o los discos compactos (CD)
FUNCIONAMIENTO DE LA COMPUTADORA
A todos los dispositivos que funcionan como los ojos y los oídos de las computadoras proporcionando un lenguaje que hace que se entienda el usuario y la máquina, se les denominan dispositivos de entrada, o unidades de entrada; dentro de éstos los más comunes son:
El ratón, el teclado, la palanca de mando, la tabla digitalizadora, el escáner y el micrófono.
Empleando la memoria electrónica de la computadora y siguiendo las instrucciones del programa, la CPU  realiza las tareas, por esta razón se conoce como el dispositivo de procesamiento datos.
Luego de que la información ha sido procesada, se envía a los dispositivos de salida o unidades de salida, los cuales permiten ver, oír y manejar los diferentes productos procesados. Se constituyen como dispositivos de salida: el monitor, la impresora y los parlantes
Con el propósito de guardar la información fueron creados loa dispositivos de almacenamiento, los cuales a su vez pueden funcionar como dispositivo de entrada o de salida; dentro de estos dispositivos se encuentra el disco duro, el disco flexible (disquete), las cintas magnéticas y los CD-ROM.
A todos los elementos que se constituyen como dispositivos de entrada o de salida que se encuentran alrededor de la unidad de procesamiento de datos (CPU) se les denomina periféricos.

LA CAJA DE  C.P.U
La presentación de la caja se da en dos modelos básicos: de escritorio y de torre. La elección del modelo depende de las necesidades, las posibilidades de expansión, el espacio disponible y las facilidades de mantenimiento

CAJA DE ESCRITORIO
Este es el modelo que se difundió inicialmente



CAJA DE TORRE
Tiene más posibilidades de expansión pero su tamaño hace un poco más difícil su ubicación.
En el exterior de la caja encontramos:
El botón de encendido (interruptor)
La cerradura que traba el teclado para impedir que alguien use la computadora.
El botón reset permite reiniciar la computadora cuando el sistema se bloquea.
Los indicadores de estado son las luces que nos indican aspectos diferentes como son: la luz Verde se enciende cuando se prende la computadora; La luz Amarilla se prende cuando la computadora está en Turbo, es decir, a su máxima velocidad; la luz roja se activa cuando está en uso el disco duro.
Además de los anteriores elementos en el exterior se encuentran las unidades externas de los disquetes y de CD.
El interior de caja de la computadora guarda los componentes más importantes de ésta.
El principal elemento que posee la caja de la computadora es la Tarjeta Madre, que básicamente es un tablero de circuitos en donde están integrados casi todos los elementos de la computadora.


LOS PUERTOS
Son los sitios donde se conectan los dispositivos externos como el monitor, el teclado, el ratón o la impresora; se encuentran en la parte posterior externa de la caja y poseen una serie de pequeños hoyos donde se insertan diminutas agujas llamadas pines.  Cada pequeña perforación tiene una función específica, de tal modo que mientras que uno pines conducen corriente, otros transmiten datos.
Puertos paralelos: son los que transmiten información por pequeños paquetes de 1 byte a la vez (8bits).  Son utilizados para conectar dispositivos que requieren el envío de grandes cantidades de información como las impresoras.
Puertos seriales: transmiten información lineal de 1 bit a la vez y son utilizados para el envío de información menos intensiva como es el caso del teclado y el ratón.

LA FUENTE DE ENERGIA
Convierte la electricidad común y corriente alterna (CA) en electricidad que la computadora pueda usar llamada Corriente Continua (CC).  Un ventilador ubicado en su interior evita que la unidad se recaliente.
Una computadora personal consume la energía equivalente a dos bombillos de 100 vatios.

LA UNIDAD CENTRAL DE PROCESO

El procesamiento  de la información se da dentro de la Unidad Central de Procesamiento (Central Processing Unit), también conocida como CPU o microprocesador; es el cerebro electrónico de  la computadora, tiene por objeto interpretar y ejecutar las instrucciones, controlar, coordinar y realizar todas las operaciones del sistema; se presenta como una pastilla de silicio o chip denominado microprocesador, que contiene una gran cantidad de circuitos electrónicos.  Este chip está insertado en una tarjeta de circuitos.

El tipo de CPU que posea la computadora afecta directamente la velocidad a que se puedan correr los programas, la cantidad de memoria que se puede usar y el grado de complejidad de las tareas que se pueden realizar;  está constituida por circuitos de naturaleza electrónica, los cuales se pueden analizar desde dos puntos de vista o niveles.
.  Nivel electrónico o de circuito
.  Nivel lógico o de conmutación.
Está formado por las resistencias, condensadores, diodos y transistores, en su mayoría implementados en circuitos integrados.  Estos componentes establecen relaciones entre tensiones de corriente que, combinadas entre sí, producen estructuras físicas con propiedades lógicas elementales.  Las señales eléctricas que circulan por una computadora pueden  utilizar distintas tensiones que se asocian a los dos valores del sistema binario.  En la mayoría de los casos, se asigna el valor 0 lógico a tensiones entre 0 y 0,2 voltios, mientras que al valor lógico 1 se asignan tensiones de 0,8 a 4,5 voltios, existiendo una zona de separación entre ambos llamada zona prohibida, que oscila entre 0,3 y 0,7 voltios.

NIVEL LÓGICO O DE CONMUTACIÓN.
Las estructuras del nivel electrónico están organizadas de tal manera que son capaces de realizar funciones  lógicas como la suma de bits.
La unidad central de proceso tiene como función principal coordinar y realizar todas las operaciones del sistema, para ello extrae las instrucciones del programa que se tiene en la memoria central, las analiza y emite las órdenes para su realización.

UNIDADES FISICAS DE LA CPU
Físicamente esta unidad se encuentra formada por circuitos electrónicos que se integran en una pastilla o chip llamada microprocesador.
La unidad Central de Proceso está compuesta a su vez por dos unidades.

::  La unidad de Control
::  La unidad Aritmético  - lógica.

La Unidad de Control.
Constituye el centro nervioso pues controla y gobierna todas las operaciones, para ello cuenta con:
Controlador de programa
Registro de instrucción
Decodificador.
Reloj.

TECLADO
Es un dispositivo que permite la comunicación entre el usuario y la computadora.
Se compone de un conjunto de teclas agrupadas en 5 bloques, conocidos como:
Alfanumérico, Numérico, de edición, de función y teclas de cursor o de desplazamiento

EL BLOQUE ALFANUMÉRICO:
Está conformado por los números, los signos de puntuación y el alfabeto, pero dentro de este bloque se encuentra también algunas teclas especiales como:
La tecla de retroceso, (backspace), permite borrar uno a uno los caracteres de un texto
La tecla de entrada, (enter o Intro), informa a la computadora que se ha terminado la introducción de datos, hace que se ejecuten las órdenes; en los procesadores de texto esta tecla pasa el cursor al siguiente renglón.
La tecla tab permite dar espacios continuos de acuerdo con especificaciones y configuraciones preestablecidas, también permite pasar de una sección a otra cuando se está realizando una tabla
Schift  permite acceder a algunos caracteres que se encuentran en la parte superior de las letras; posibilita además, escribir en mayúsculas cuando el teclado está activado en modo minúsculas y viceversa
Bloq mayús (Caps Lock) al activar esta tecla todas las letras del teclado aparecerán en mayúscula.
Las teclas de control (ctrl) y Alterna (alt) junto con otras permiten nuevas variadas opciones en los comandos de algunos programas y en D.O.S
Cuando se oprime varias teclas simultáneamente como Alt+Ctrl+Delete (Alt+Ctrl+supr) permite reiniciar el sistema
La tecla Alt en combinación con los números permite acceder a caracteres especiales del idioma español como es el caso de la Ñ  y las vocales tildadas. Eje: Alt+164= ñ
La combinación de las teclas Alt+Tab hace posible pasar de una aplicación  otra (cuando se tiene varios programas abiertos a la vez), para ello se mantiene oprimida la tecla Alt y se dan toque sucesivos a la tecla Tab,  hasta quedar en el programa deseado, entonces al estar en el programa elegido se suelta la tecla Tab

Al oprimir la tecla  Bloq Num (Num lock) las teclas numéricas quedan activadas y funcionan como tal. Cuando se desactiva cambia su función y en lugar de los números las teclas realizan las funciones de los símbolos secundarios que hay dibujados en cada una de ellas.
 Las teclas de funciones  son un grupo de 10 o 20 teclas que pueden ser usadas de una manera rápida para dar comandos específicos en diversos programas
Impr Pant (Print screen) posibilita capturar la imagen de la pantalla presente en el momento de oprimir esta tecla
Pausa (Pause) Interrumpe momentáneamente una acción, es muy usada en la ejecución de juegos.
Las teclas de edición son usadas para editar los textos en los procesadores de palabras y permiten insertar, borrar, desplazarse

Las teclas de cursor se usan para mover el cursor en la pantalla; el cursor puede estar identificado por una flecha, una barra intermitente, una mano o cualquier otro símbolo dependiendo de la aplicación
La mayoría de los juegos de computadora se ejecutan con estas teclas
La tecla Esc se encuentra sola en la parte superior izquierda y es la que permite salir de un procedimiento, o abandonar alguna opción de un programa

Además de las anteriores teclas, el teclado posee unos indicadores de estado que son unas luces, generalmente ubicadas en la parte superior derecha de éste, que dan información con respecto a la activación de los números, las mayúsculas y los deslizadores

Dependiendo del idioma y la marca a que corresponda el teclado, éste puede tener ciertas variaciones y funciones



PANTALLA
Permite ver la información contenida en l computadora utilizando una configuración de puntos luminosos denominados pixeles, la palabra píxel significa Picture element. Se puede decir que a mayor cantidad de puntos por cada centímetro  cuadrado la imagen tendrá mayor resolución, esta capacidad de mostrar mayor o menor  calidad en la imagen está determinada por la pantalla en sí misma y por la tarjeta que maneja su configuración, a esta tarjeta se le denomina adaptador de video  y cumple la función de convertir la información de la CPU a un formato usado por el monitor. Actualmente los adaptadores de video se encuentran integrados  a la tarjeta madre.
Los adaptadores de video tienen su propia memoria, independiente de la memoria de la computadora. La cantidad de memoria instalada en la tarjeta del adaptador de video determina el máximo de colores que se pueden ver en un monitor.

CUESTIONARIO.

1) Qué es un periférico de salida?
2) Quién  ideo la primera máquina calculadora?
3) Qué es el ábaco?
4)  A quién se le denomina usuario?
5) Diga que es la memoria central?
6) Qué es el ENIAC?
7) Para que se inventó el tubo de vacío
8) Los soportes físicos en los cuales se almacenan los  elementos lógicos son?
9) Qué importancia tiene JHON  NAPIER en la historia de los computadores?
10) Explique que es un computador
11) A qué se refiera la palabra software? 
12) Por qué es importante HÉRNAN HOLLERITH en la historia de los computadores?
13) Que es un circuito integrado
14) Que es el sistema operativo
15) Que es la C.P.U?

16) Qué son los datos

TALLER SOBRE LA INTERNET


INTERNET:

En todos lados se hace mención constante del  WWW y en las revistas, diarios y la televisión aparecen con más frecuencia esas extrañas direcciones http://bingo.com/aqui.htlm o algo así. Todo el mundo parece que está usando Internet o por lo menos sabe lo que es. Pero ¿lo sabe usted?
Internet es el legado del sistema de protección de los Estados Unidos para mantener sus computadoras militares conectadas en caso de un ataque militar y la destrucción de uno o varios de los nodos de su red de computadoras.
En la actualidad es una enorme red que conecta redes y computadoras distribuidas por todo el mundo, permitiéndonos comunicarnos y buscar y transferir información sin grandes requerimientos tecnológicos ni económicos relativos para el individuo.
En esta red participan computadoras de todo tipo, desde grandes sistemas hasta modelos personales descontinuados hace años. En adición, se dan cita en ella instituciones gubernamentales, educativas, científicas, sin fines de lucro y, cada vez más, empresas privadas con intereses comerciales, haciendo su información disponible a un público de más de 30 millones de personas.
Orígenes:
Internet tuvo un origen militar que puede rastrearse a 1969, cuando la Agencia de Proyectos para Investigación Avanzada (Advanced Research Projects Agency en inglés ó ARPA) del Departamento de Defensa de los Estados Unidos conectó cuatro sistemas de cómputos geográficamente distantes en una red que se conoció como ARPAnet.
Pero, si bien la idea original estaba intrínsecamente ligada a la seguridad militar, su evolución e implementación tuvieron lugar alrededor del mundo académico. La misma red en experimentación sirvió para conectar a los científicos desarrollándola y ayudarlos a compartir opiniones, colaborar en el trabajo y aplicarla para fines prácticos. Pronto, ARPAnet conectaría todas las agencias y proyectos del Departamento de Defensa de los E.U.A. y para 1972 se habían integrado ya 50 universidades y centros de investigación diseminados en los Estados Unidos.
Eventualmente la Fundación Nacional de Ciencia (National Science Foundation en inglés ó NSF), entidad gubernamental de los Estados Unidos para el desarrollo de la ciencia se hizo cargo de la red, conectando las redes que luego darían lugar a la red de redes que hoy llamamos Internet.

El Reciente Auge:
Ahora bien, dirá usted, si Internet tiene tanto tiempo rondando, ¿por qué esta explosión y fiebre ahora? Simple: en el pasado la NSF prohibía el uso comercial de Internet.
La Telaraña Mundial ó WWW:
Otro factor que ha influenciado significativamente en la reciente popularidad de Internet es la Telaraña Mundial o World Wide Web (WWW) en inglés. La WWW permite desplegar gráficos y usar el mouse para “navegar” (visitar) los lugares en Internet.
Antes el acceso era complicado y aburrido: en nuestras pantallas sólo se mostraban textos y debíamos usar instrucciones complicadas o programas manejados con el teclado.
Ahora podemos ir de un lado a otro, tan sólo seleccionando con el mouse en la pantalla un texto o gráfico gracias a lo que se conoce como las facilidades de hipertexto e hipermedia.
En pocas palabras, la Telaraña (o Web, como le dicen en inglés) es la cara bonita, joven y amigable de Internet. Esto causa que muchos usuarios se refieren a ambas indistintamente, debido a que lo que hacen principalmente es “navegar” por la WWW.
Pero, aun cuando los lugares más atractivos que podemos visitar en la red y la mayoría de los sitios nuevos son diseñados especialmente para la Telaraña, no debemos olvidar que Internet es mucho más que eso.
Internet es también, como veremos en el resto de los artículos, correo electrónico, grupos de discusión, canales de conversación, bibliotecas de archivos y programas, etc.

TALLER:
1) Donde tuvo origen el internet y porque se dio?
2) Como se llamaba inicialmente la internet y porque le dieron ese nombre?
3) Porqué antes el uso de la Internet era solo para unos pocos?
4) Qué fué lo que hizo popular a la Internet?
5) Busca las siguientes palabras en un libro de informática o internet:
Dirección Ip:
Servidor proxy:
Red área local:
LAN:
Router:
Intranet:
Switch:
Ancho de banda:
Enlaces:
Cable transoceánicos:
Líneas telefónicas:
Interfax:
Servidor web:
WWW:
  • 6.      Realiza una sopa de letras con las palabras utilizadas.
  • 7.      Qué es el paquete Microsoft office y para que nos sirve:
  • 8.      Qué es Microsoft Word y para que nos sirve:
  • 9.      Qué es Microsoft Power Point y para que nos sirve:
  • 10.  Qué es Microsoft Excel y para que nos sirve:
  • 11.  Establece diferencias entre los tres programas anteriores:
  • 12.  Dibujar las ventanas de cada uno de los programas anteriores con sus barras de herramientas principales:
  • 13.  Qué son las redes sociales y para que se utilizan:
  • 14.  Qué es un blog y para que lo utilizamos:
  • 15.  Qué es lo malo del internet:

TALLER TIPO ICFES SOBRE EXPLICACIÓN Y PRÁCTICAS

TALLER SOBRE EXPLICACION Y PRÁCTICA
1. ¿De los siguientes programas cual no es un sistema operativo?
A. Windows
B. Linux
C. Solaris
D. Word

2. Es una gran red mundial de ordenadores.
A. Computadoras
B. Internet
C. Excel
D. Software

3. Cuál de las siguientes direcciones de correo electrónico está correctamente estructurada:
A.     lopez@hotmail.com
B.      ana.com
C.      www.cooperativa.net
D.      Carlos Jiménez @hotmail.com

4. Es un editor de textos que nos permite crear cartas dándole todo tipo de formatos.
A. Excel
B. Windows
C. Internet
D. Word

5. Es una hoja de cálculo que nos permite hacer cálculos matemáticos y financieros.
A. Power Point
B. Internet Explorer
C. Excel
D. Word

6. Combinación de teclas que nos permite copiar un documento.
A. Control + V
B. Control + Z
C. Control + C
D. Control + E
7. ¿Cuál de las siguientes formulas suma un valor que está en la celda a1 y otra en la celda b1?
A. a1+b1
B. =a1-b1
C. =a1*b1
D. =a1+b1

8. Es un programa que permite manipular datos numéricos y alfanuméricos dispuestos en forma de tablas. Habitualmente es posible realizar cálculos complejos con fórmulas y funciones y dibujar distintos tipos de gráficas.
A. Procesador de texto
B. Motor de búsqueda
C. Hoja de Calculo
D. Manejador de Base de Datos

9. Es una intersección entre una fila y una columna.
A. Rango
B. Celda
C. Conjunto
D. Selección


10. Toda formula en Excel debe iniciar con:
A. ( )
B. /
C. =
D. >
11. Los elementos físicos de un computador se denomina:
A. Hardware
B. Software
C. Aplicaciones
D. Sistema

12. La estructura de un computador se divide en:
A. Dispositivos de Entrada y Salida
B. Aplicaciones y Utilerías
C. Hardware y Software
D. Dispositivos de Procesamiento y Almacenamiento

13. La inteligencia o unidad lógica del computador se denomina:
A. Antivirus
B. CPU
C. Software
D. Memoria RAM

14. El Disco Duro, la Unidad de CD o DVD y la Lectora de Memoria son dispositivos de:
A. Procesamiento
B. Salida
C. Almacenamiento
D. Entrada

15. El monitor, la impresora y las cornetas son dispositivos:
A. Mixtos
B. Salida
C. Entrada

D. Almacenamiento

martes, 31 de enero de 2017

Las letra significa la tecnología en la que nos conectamos en ese momento a la red
Vamos a comenzar explicando que cuando navegas en Internet tu teléfono se conecta con la red de tu empresa operadora (v.g. Claro, Movistar, Nextel, entre otros.) mediante una tecnología que permite la trasmisión de datos, pero esta tecnología variará dependiendo de muchos factores, por ejemplo la cobertura del lugar en donde te encuentres (por ejemplo si estas en un sótano la cobertura es más restringida); o de como tu operador esta planificando la cobertura de esa zona (por ejemplo hay lugares donde hay “huecos” de cobertura”); entre otros factores. Como vemos, no siempre estaremos conectados a la mejor tecnología disponible que posee nuestro operador, es posible que durante una misma conexión de Internet, nuestro teléfono varíe en lo referente a tecnologías a las cuales se conecta a Internet, y esto se relacionará con la velocidad que experimentamos. A continuación detallamos el significado de cada letra y las características asociadas a la velocidad que se relaciona para el acceso a Internet.
Letra “G” —> tecnología GPRS
Post Letras Conexion G
Si nos aparece la letra G significa que estamos conectandonos vía la tecnología GPRS, que es el primer intento tecnológico por empezar a enviar datos por la tecnología GSM (voz convencional). Normalmente no posee una denominación comercial en términos de “G”. Podriamos mencionar que tenemos velocidades pico desde 56 Kbps a 144 Kbps (Kilobits por segundo). Suele aparecer en lugares con cobertura móvil bastante restringida como son los sótanos o ascensores. Si quisieramos denominar un calificativo a la veloocidad de la conexión sería EXTREMADAMENTE LENTO, con los contenidos de Internet actuales es imposible navegar bajo esta conexión.
Letra “E” —> tecnología EDGE
Post Letras Conexion E
Si nos aparece la letra E significa que estamos conectandonos vía la tecnología EDGE, que es una versión mejorada de GPRS. Suele denominarse “comercialmente” como 2.5G. Podriamos mencionar que tenemos velocidades pico de hasta 236 Kbps (Kilobits por segundo) es decir 0,236 Mps, aunque rara vez se alcanza esta veloocidad. Si quisieramos denominar un calificativo a la veloocidad de la conexión sería MUY LENTO, a esta velocidad no se cargan muchos de los contenidos actuales de Internet.
Letra “3G” —> tecnología UMTS
Post Letras Conexion 3G
Si nos aparece los símbolos 3G significa que estamos conectados mediante la tecnología UMTS o también denominado tercera generación (3G), que es la evolución más sólida de la tecnología GSM con el objetivo de enviar datos para el acceso a Internet. En lo referente a velocidad de conexión diremos que nos brinda velocidades pico de 384 Kbps a 2 Mbps, si calificamos la percepción de la velocidad podríamos decir que es una conexión LIGERAMENTE RÁPIDA. Es posible cargar los actuales contenidos en Internet pero igual se aprecia cierto retardo.
 Letra “H” —> tecnología HSPA
Post Letras Conexion H
Si en nuestra pantalla aparece la letra H, significa que nos encontramos navegando con tecnología HSPA, algunas denominaciones comerciales suelen denominar a esta tecnología como 3G+. En esta modalidad podemos alcanzar velocidades de descarga de 14.4Mbps pico. Si queremos dar una denominación a la experiencia de usuario podemos mencionar que se trata de una conexión MEDIANAMENTE RÁPIDA.
Letra “H+” —> tecnología HSPA+
Post Letras Conexion H+
H+ es una evolución tecnológica de H, y se trata de la tecnología HSPA+. Comercialmente se le llama 3.5G o 3.75G, y mediante esta opción podemos alcanzar velocidades pico de 2Mbps hasta 28 Mbps. En lo que respecta a apreciación de usuario podemos mencionar que se trata de una conexión RÁPIDA.
Letra “4G” —> tecnología LTE
4g
Si aparece el símbolo 4G significa que estamos conectados mediante la tecnología LTE o también denominado comercialmente como cuarta generación, que es la tecnología mñas moderna que utilizan los operadores para brindar acceso a Internet a través del móvil. En lo referente a velocidad de conexión diremos que nos brinda velocidades pico de 42 Mbps a 3 Gbps, si calificamos la percepción de la velocidad podríamos decir que es una conexión MUY RÁPIDA. Si bien actualmente no se brinda esta tecnologìa en nuestro mercado, se espera que Movistar y Nextel lancen próximamente la misma luego de ganar la concesión para la banda AWS, la cual es óptima para el uso de tecnología LTE.
Como resumen le dejamos el siguiente cuadro el cual relaciona el símbolo que sale en nuestro telefóno móvil con lo que sería la percepción de velocidad que tenemos en ese momento.
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LETRA
TECNOLOGÍA
APRECIACIÓN DEL USUARIO
3G
UMTS
ligeramente rápido
4G
LTE
muy rápido
E
EDGE
lento
G
GPRC
extremadamente lento
H
HSPA
medianamente rápido
H+
HSPA+
rápido
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evoluciones

Fuente: Gadgerss
Ahora que ya sabes lo que significa la letra que aparece en la parte superior derecha de tu móvil, y relacionas esto con la velocidad que en ese momento navegas en Internet. Lo óptimo es que siempre estemos navegando cuando esta el símbolo H+ (y en un futuro 4G), pero dadas las características de la tecnología móvil esta será variante, pero de igual forma, si estamos mucho tiempo con conexión con el símbolo G o E, es una alerta a que algo anda mal.Ya estas informado!!!